• 乐虎
    乐虎
乐虎 >> >> 正文

高手速成——弹弹堂走位大全

您【当前】的【位置】:>>【高手】速成——弹弹堂走位大全游戏攻略【高手】速成——弹弹堂走位大全作者:4399弹弹堂1区cmdsky【已经】步入第5个【年头】,【涌现】出【无数】【高手】。

何谓【高手】?【百发百中】?NO,那是外挂。

更【何况】光高手速成——弹弹堂走位大全准是远远【不够】的。 叽叽大神【曾经】【愤怒】地说过:“光说我准,是对我【技术】的【侮辱】。 ”【那么】成为【一名】【高手】【需要】做到哪些呢?【还是】要【引用】叽叽大神的话:“做到三点——稳、准、委琐。 ”稳是对【局面】的【控制】,将【双方】【体力】、宝珠触发、【输出】等【各种】【因素】【计算】在内,把【比赛】导向【胜利】。 准【不用】多说,【熟练】【运用】【各种】公式,【通过】【准确】的测距,【精确】地【命中】【对手】。

委琐则是【通过】【各种】走位和战术,影响【对手】的【命中】率。 只会原地傻傻对轰【永远】成不了【高手】,本篇【抛砖引玉】,【介绍】八种走位【方法】。 走位的【前提】【就是】人总会有失误,【尽可能】地【寻找】或【制造】【对手】难以轻松【命中】的【位置】,或【反击】或加血,从而将每一回合【积累】的【优势】转化为胜势。

【1、】【地图】边角位如图大【沙漠】,初始【位置】走【地图】边角位后的【位置】【身后】无土,【减少】近一半的被【攻击】【范围】,【对手】【容易】打出界。

别太【用力】,【不然】你就打灰了。 【2、】地形边角位如图出水芙蓉,蓝方【位置】即为地形边角位。

【身后】无土,【减少】一半的被【攻击】【范围】,【对手】【容易】打出界。 且中一发后会掉【下去】,【对手】很难用+1和+2【造成】最大【伤害】。

如图狂欢节之夜,这个【位置】的地形边角位也是易守难攻,对方很难【全力】【命中】。

【3、】金鸡【独立】位如图巴西之旅,金鸡【独立】位或由【对手】失误打出,或由【自己】打出。

身前【身后】都无土,【对手】【必须】【精确】到距内【才能】【命中】,【对手】也难以【全力】【进攻】,碰上【技术】不【细腻】的【几乎】【可以】立于不败之地。 看我舞空术,打不着,气死你。 如图西贡【觉得】,特产是老鹰,星际女孩和飞机,直升机。市场,这是一种被埋失误【形成】的一种【特殊】金鸡【独立】位,埋人不深的【武器】对【这种】【位置】很难【造成】绝杀。

身前【身后】都无土,3+2的炮弹很【容易】打得太正或打空,【无法】【达到】【平时】最深的【效果】。

你埋啊,【倒是】埋啊。

有几张【地图】有着【天然】的金鸡【独立】【位置】,如日落松涛图的树枝上。

神兽牧场的树枝上也是一个【经典】的易守难攻【位置】。

【4、】【天然】掩体位如图天空之城,上图【位置】【就是】【利用】【天然】的掩体,【对手】高角度【进攻】【不容易】【全部】【命中】,3+2埋也【不能】一次性埋死。 头上有掩体,我方可用50度或65度等打法【进攻】,【对手】【无法】用高抛或65度等【常用】打法【进攻】或【完全】【命中】,从而使该回合【互相】【输出】【获得】【优势】。高手速成——弹弹堂走位大全 如图游【乐园】,蓝方初始【位置】即有掩体,红方【利用】高抛和65度等打法【必然】被【阻挡】【至少】2发炮弹,而蓝方可用【接近】65度的角度【进行】【攻击】。 【5、】半悬【空位】如图【天涯】【海角】,【右侧】蓝方可飞到以上【位置】,红方用高抛很难【命中】。

高手速成——弹弹堂走位大全用特定【地图】的【特殊】【位置】,【形成】半悬【空位】置,【对手】【必须】以特定的角度打法【精确】到距【以内】方可【命中】,而该地形【承受】一发炮弹【进攻】后损毁,人物掉下。 如图大峡谷,【左右】的【悬崖】上各有一个半悬空的【位置】。

如图【战争】【堡垒】,【可以】用65度变角飞到蓝方的【位置】,【世界】【比赛】也【出现】过【几次】【这种】打法。 我【阴险】,我【自豪】。

【6、】防埋位如图【著名】的埋图【幽静】雨林,为防埋应走到图上较厚的【位置】或【地图】边角位。 如图【魔法】【教室】,红方在上坡位,蓝方如是【工作】狂或轰天等高角度【武器】,【逆风】较大时【不容易】【运用】侧身埋人法将红方埋死。 【利用】对方【武器】角度的【弱点】,让对方【无法】【进攻】或一击致命。

【7、】【创造】【高低】差【高低】差是一大高难【技术】,【即使】是【世界】级选手都【无法】【保证】【相当】高的【命中】率。 如图玛雅废墟,蓝方在【接近】等高【位置】被击中,【陷入】【被动】,【这时】留在原地挨打是提出,而从车里【出来】【但是】受伤了的joe则躺在地上,Shaw【看见】北极星坠河,【十分】【愤怒】,怒踹地上受伤的Joe;这个【时候】警官Mercer驾驶他的SUV赶到,【还有】骑摩托赶到的女警Torres。极不【明智】的【选择】,【必须】给【对手】【造成】【难题】才有【可能】【扭转】【局面】。 如图蓝方往下爬,【更换】一个【位置】【反攻】,【形成】较大的高差,红方【进攻】只能【使用】20-30度,一两力的【误差】都【容易】【造成】【偏差】,很难【保证】【命中】率。

而【试探】性的不加道具【进攻】【不管】中或【接近】【命中】,蓝方【均可】再【更换】【位置】,给红方【造成】新的【难题】。

【上次】1V1【比赛】的【复活】赛【就是】用这招【加上】些【人品】磨赢了【强大】的豆子。

【尽可能】地给【对手】【创造】【困难】,决不让他有【舒服】的【进攻】角度,哪怕【面对】【世界】冠军,也要让他【重新】【计算】,【等到】他失误的【时候】【反击】。

打我【可以】,你就算吧,每次都让你算,算到你吐血。 【8、】【地道】战这招【相当】委琐,在血量【不足】的【情况】下在【地图】【中间】挖【地道】躲起来让【对手】【无法】【直接】【攻击】,在【地道】中加血或【等待】【反扑】的【时机】,慎用,【比较】招骂,哈哈。 以上【就是】一些【常用】的走位【方法】,【希望】对【各位】弹友有所【启发】,也【希望】能【出现】【越来越】多的【高手】,【我们】【比赛】见。

—————————————————————————高手速成——弹弹堂走位大全—————&#8【认为】,除此【之外】,这款游戏也传承了《无主之地》的传统,【可以】让多达4名玩家组队【合作】【游玩】。212;———————上一篇:下一篇:【相关】【新闻】。

本文来自网络,不代表乐虎立场,转载请注明出处:https://www.hxlaye.com/news/1764.html
返回顶部