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骑马与砍杀2中文开发日志更新 部队移速系统说明

骑马与砍杀2最新中文版【开发】【日志】【公布】【部队】【速度】,【官方】【表示】他们将玩家的【部队】【速度】放在了信息栏上,【方便】玩家能【查看】,还会有【各种】“解提出,【那么】该【怎么】办呢?玩家【需要】【建造】【收集】站【才能】【解决】这个【问题】,一个采煤机【可以】【供应】两处【收集】站。释数字”【解释】【导致】【最终】【结果】的各个【因素】。

《骑马与砍杀2》最新中文版【开发】【日志】——【部队】【速度】【公布】。

【官方】【表示】,在《骑马与砍杀2》中,他们将玩家的【部队】【速度】放在了信息栏上,【这样】玩家能【查看】。 当玩家鼠标放在【上面】时,会有【各种】“【解释】数字”【解释】【导致】【最终】【结果】的各个【因素】。

至于《骑马与砍杀2》【如何】【计算】【部队】【速度】,【官方】【表示】,《骑砍2》【继承】了战团的传统,能总结成一句话“四条腿【永远】比两条腿跑得快”。

当玩家有【多余】的马时,【系统】会【根据】【步兵】的【数量】把他们【变成】骑马的【步兵】。 骑马的【步兵】【速度】在【骑兵】和【步兵】之间,【因为】他们在【马上】【旅行】【并不】会像职业【骑兵】那样【熟练】。

【另一】个值得【关注】的【因素】是【货物】。

骑马与砍杀2中文开发日志更新 部队移速系统说明 当【货物】总数低于玩家的载货【能力】时,会对玩家的【速度】【产生】【边际】效应。

一旦【货物】【超过】玩家的承载【能力】便会使【情况】变得很【糟糕】,这会很快让玩家的【部队】都趴着走。

全文【如下】:作为在《霸主》中【初出茅庐】的冒险家,【有时】候你会【觉得】【觉得】,单人游戏,或与【其他】1-4名玩家局域联网或在线游戏,从四个【独特】又互补的职业【中选】择你【喜欢】的【英雄】,武装旧【世界】最【强大】的神器,为史诗级【战斗】做好【准备】。你的【部队】【一直】都跑【不快】。

那些【讨厌】的【响马】【一直】紧追不舍骑马与砍杀2中文开发日志更新 部队移速系统说明;Rhagaea女王给的【任务】【期限】【昨天】就过了;【还有】你带了一堆的奶油去市场里卖,【结果】【到达】【目的】地时一点都不【新鲜】了!是的,你【需要】跑得更快些……【不过】别【担心】,【亲爱】的读者们,这周的【开发】【日志】讲的是【部队】【移动】【速度】。 【继续】读【下去】,你【就能】【掌握】【如何】比《霸主》里【所有】人都跑得快的【技巧】了。

骑马与砍杀的上一作【已经】有较为【细致】的【系统】来【决定】【部队】的【移动】【速度】,像是【部队】【大小】,【骑兵】【数量】,【携带】【囚犯】【数量】,【角色】【技能】,士气,地形,【昼夜】【循环】等等。 这能为你【提供】一些【非常】规游戏【选择】,像是被【敌人】追得太紧的【时候】【丢弃】战利品【或者】【释放】俘虏。 【当然】【觉得】,【所以】找到了【沉睡】的德古拉,【策划】让德古拉【回复】【力量】击败撒旦。,【我们】【不能】让玩家在《霸主》中对他们的【速度】【感到】压力【太小】,【于是】【我们】做了一个【系统】,【不仅】【包含】了前作的【各种】元素,还加了一些新【东西】让玩家【不得不】多加【注意】。 值得一提的是,【尽管】加了更多细节,但【我们】仍想让【整个】机制变得更【透明】。 【毕竟】在游戏中,你的【部队】还在【慢慢】爬,【至少】【需要】【一定】的【解释】【说明】【为什么】【其他】人【甚至】一群牛都比你在大【地图】上跑得快。 骑马与砍杀的前作里【并没有】【显示】太多影响【结果】的【隐藏】数值,信息【透明】度上显得有些【不足】。

【对于】《霸主》,【我们】【决定】将玩家的【部队】【速度】放在信息栏上,【这样】你【就能】在【闲暇】之时【查看】一下。

【另外】,当你的鼠标【移动】在【上面】的【时候】,游戏中会有【提示】来【详细】【解释】【导致】【最终】【结果】的各个【因素】。

【提示】看起来像【额外】加的小【东西】,但在【这次】【展示】中是【我们】最【喜欢】的新【功能】之一:在《霸主》中,【我们】有一个【系统】被【我们】称之为“【解释】数字”,它【不仅】对【通常】的算术【有用】,骑马与砍杀2中文开发日志更新 部队移速系统说明还【可以】【解释】【如何】【获得】某个特定的【结果】。

这个【系统】是用来【计算】游戏中绝大【多数】的统计数据,有了他【一切】都变得更【简单】了,【所有】【地方】都能【显示】出【详细】的【提示】,同时还能【消除】【显示】特定统计数据【时分】析【出错】的【可能】性。

【现在】让【我们】说说【速度】【计算】的【具体】【事宜】。 在【计算】【部队】【速度】上,霸主【继承】了战团的传统,能总结成一句话“四条腿【永远】比两条腿跑得快”。 你是【骑兵】,你的烈马会载着你【奔走】四方,而你【慢吞吞】的【步兵】只会拖慢你的脚步。

【幸运】的是,你【可以】在库存里多放几匹【额外】的马来【缓解】这一【情况】:当你有【多余】的马时,【系统】会【根据】【步兵】骑马与砍杀2中文开发日志更新 部队移速系统说明的【数量】把他们【变成】骑马的【步兵】。

骑马的【步兵】【速度】在【骑兵】和【步兵】之间,【因为】他们在【马上】【旅行】【并不】会像职业【骑兵】那样【熟练】。

【尽管】你的【部队】【构成】很【重要】,但【部队】【大小】也是一个【问题】。

【通常】【情况】下,你的【队伍】里【士兵】越多,你【移动】【速度】就更慢。

【允许】较弱的【部队】能跑得过较强的【部队】,这【不仅】能很好地【平衡】游戏,也更【符合】【真实】【情况】。 【参加】过【集体】【旅行】的玩家就【知道】:更多人就【意味】着更多交通【堵塞】和【沟通】【障碍】——更多【落后】的人、更多的小便【休息】的次数、更高的迷路【概率】、【甚至】对走哪条路都有更多【不同】的【看法】……【另一】个值得【关注】的【因素】是【货物】。

当【货物】总数低于你的载货【能力】时,会对你的【速度】【产生】【边际】效应。

一旦【货物】【超过】你的承载【能力】便会使【情况】变得很【糟糕】,这会很快让你的【部队】都趴着走。

【幸运】的是,你【可以】【通过】【增加】托运【牲畜】【甚至】【直接】【增加】【部队】人数来【增加】载货【能力】。 【最后】,【根据】“四条腿【永远】比两条腿跑得快”的这套哲学【理论】,牛和【其他】【牲畜】【并不是】【货物】,【因为】它们【自己】能走。 【现在】看来【解决】【所有】【问题】的【关键】在于库存里有更多的备用马匹,这在某种【程度】上是可行的。 但【还有】个【问题】【需要】【注意】:【我们】有一个【额外】的【部队】【速度】【效果】叫“畜群”,【如果】【部队】里有太多的马匹和【其他】【动物】就会对【部队】【速度】【产生】负面影响,【因为】【系统】会【判定】你的【部队】很难【有效】地【管理】和【控制】这么多的【动物】。 说到这里还好【理解】,【但如果】你处在一个【集结】了【很多】支【部队】的【集团】【军队】里,【这时】的【部队】【速度】又是【如何】【计算】呢【其实】这也挺【简单】的:【整个】【集结】【军队】会被【当成】一支大【部队】,【集结】【军队】和【普通】【部队】的【移动】【速度】的【计算】【方法】是【完全】【一样】的。 也【就是】说【军队】中各方【不仅】仅【集结】了他们的【兵力】,【还有】他们的【资源】,像是【额外】马匹,库存【能力】等等【通通】都【结合】在了【一起】。

总之,这篇【日志】【简单】地【解释】了《霸主》中的【部队】【速度】。 【我们】【还有】些内容【遗漏】没说,像是地形的影响,【季节】,【领袖】和【同伴】的【技能】,但【我们】【希望】能在【以后】【讨论】这些内容。

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